Render Passes_Parte 1

Quando ho iniziato ad utilizzare Blender, la prima cosa che ho notato è stata la laboriosità nel creare delle immagini definitive con l’utilizzo dei Passes all’interno del Node EditorAbituato a VRay, con il quale si possono gestire i Multipass tramite la spunta all’interno dei parametri di rendering, in Blender risulta tutto un pochino più laborioso. Per coloro che non hanno ancora tanta dimestichezza con il Compositing, c’è la possibilità di creare delle immagini Multipass che vogliamo per montare il tutto in post-produzione con i programmi di grafica. On-Line ci sono numerosi tutorial che spiegano come ottenere queste immagini con metodi differenti; nel tutorial di seguito potrete aggiungerne un altro alla vostra lista.

COSA FAREMO:
– Fase_1 Creazione della scena
– Fase_2 Creazione dei Layer riferiti agli oggetti
– Fase_3 Compositing e Passes
– Fase_4 Esportazione in Photoshop

FASE_1 – CREAZIONE DELLA SCENA
Inseriamo tre oggetti (Ico-Sphere, Cubo, Sfera) e li posizioniamo su un piano
Piano: In questo caso ho preso un cubo ed eliminato le facce lasciandone solo due, quella di base e di fondo.
Effettuata la modifica in Edit Mode, passo in Object e applico il modificatore Bevel per arrotondare lo spigolo
Color = Bianco

Piano

Cubo:
Smussiamo gli angoli aggiungendo il Modificatore Bevel
Nel pannello dei Tool a sinistra sotto la voce edit premiamo Smooth per arrotondare ulteriormente l’oggetto
Material = Colore blu

Cubo - Material

Sfera:
Nel pannello Tool sulla sinistra premiamo il Tasto Smooth
Diamo un effetto cromato alla sfera per cui:
Material → Surface → Glossy BSDF
Color = Rosso
Roughness = 0.05


Sfera - Material

Ico_Sphere:
Material = diamo un colore giallo

Ico-Sphere - Material

– Camera:
La impostiamo con la vista che più ci convince
Consiglio DV: Per inserire la camera riferendoci a quello che stiamo guardando, digito Ctrl+Alt+0

Scena_1

– Luce:
Cambiamo la luce da Point a Sun e la posizioniamo lateralmente in modo da far proiettare ombre agli oggetti
Size = 0.5
Color= Leggermente sull’azzurro
Strenght = 2
Cast Shadow
Multiple Importance

Scena_2

– Lancio un Render nella 3D View digitando Ctrl+Z per vedere il primo risultato

Render prova

Guarda la seconda parte Render Passe_Parte 2

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